随着游戏市场的发展,越来越多的人开始选择不同的运营模式,无论是通过自媒体还是其他任何渠道,一个精准的运营方法,一个高效的运营工具都是不可缺少的。任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,产品不会有什么影响力;而没有用户,,产品就一点意义也没了。而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。

任何一个服务型产品,都该以用户为出发点。理解用户需求,实现用户需求。透过用户看运营,运营其实就是怎样更快的给用户找到它想要的答案。而运营的目标一般无外乎三个:1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。2、扩大用户群:让更多的人知道,产品将更成功。3、用户活跃度:沉默用户是没有多少商业价值的,只有活跃用户才有。

在游戏领域,广义运营概念就是指在网络游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。狭义的运营概念则特指网络游戏的商业运行准备阶段和正式运行阶段中,依靠管理的手段去维持和辅助游戏的技术运行,不断吸引用户并创造盈利的工作。

新媒体运营是一个全新的拓展方式。如今通过新媒体运营,可以更好的引导用户了,通过贴吧、微信、QZONE等新媒体通道,可以有效打通用户的信息获取。当然了,如何将用户转化成产品受众,还是需要市场同学慢慢揣摩的。从产品角度讲新媒体运营,同用户运营基本一样,唯一不同的就是可以接入我们要讲的活动运营。用户的关注点和兴趣点往往在游戏内部。在活动方面,市场活动运营在前期有更大的作用。包括市场的BD合作,线上的专题活动,线下的互动活动。对产品上线拉新有显著影响。新增有了,通过稳定的用户运营策略和手段,将用户牢牢掌握在自己手中,怎能不是一个完善的运营机制。

所以,威事科技公司所独创的各种游戏运营模式就成了很多游戏开发商的必争之物,无论是网络营销推广,还是营销软件开发,都已经根据现阶段微信的普及作出了相应的调整,能够把微信规则吃透,把营销软件做全,把用户担心的根本问题解决,才是一个好的推广运营公司。